'딸기 공부방/컴퓨터 관련 지식'에 해당되는 글 9건
-
2008/03/21
자바 예제 11.3 (1)
- 2008/03/12
- 2008/02/25
- 2008/01/28
- 2008/01/28
- 2008/01/21
- 2008/01/10
- 2008/01/07
- 2008/01/07
// 실습 11.3: Taegukgi.java
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class Taegukgi2 extends Applet
{
//태극기를 그린다.
public void paint (Graphics page)
{
//태극마크를 그린다.
page.setColor(Color.red);
page.fillArc(120,60,120,120,0,180);
page.setColor(Color.blue);
page.fillArc(120,60,120,120,180,180);
page.setColor(Color.red);
page.fillArc(120,90,60,60,180,180);
page.setColor(Color.blue);
page.fillArc(180,90,60,60,0,180);
//건곤감리를 그린다.
page.setColor(Color.black);
int x1[]={54,64,99,89};
int y1[]={72,79,28,21};
page.fillPolygon(x1,y1,4);
int x2[]={67,77,112,102};
int y2[]={81,88,37,30};
page.fillPolygon(x2,y2,4);
int x3[]={80,90,125,115};
int y3[]={90,97,46,39};
page.fillPolygon(x3,y3,4);
int x4_1[]={235,245,261,251};
int y4_1[]={46,39,63,70};
page.fillPolygon(x4_1,y4_1,4);
int x4_2[]={254,264,280,270};
int y4_2[]={74,67,91,98};
page.fillPolygon(x4_2,y4_2,4);
int x5[]={248,258,293,283};
int y5[]={37,30,81,88};
page.fillPolygon(x5,y5,4);
int x6_1[]={261,271,287,277};
int y6_1[]={28,21,45,52};
page.fillPolygon(x6_1,y6_1,4);
int x6_2[]={280,290,306,296};
int y6_2[]={56,49,73,80};
page.fillPolygon(x6_2,y6_2,4);
int x7[]={54,64,99,89};
int y7[]={168,161,212,219};
page.fillPolygon(x7,y7,4);
int x8_1[]={67,77,93,83};
int y8_1[]={159,152,176,183};
page.fillPolygon(x8_1,y8_1,4);
int x8_2[]={86,96,112,102};
int y8_2[]={186,179,203,210};
page.fillPolygon(x8_2,y8_2,4);
int x9[]={80,90,125,115};
int y9[]={150,143,194,201};
page.fillPolygon(x9,y9,4);
int x10_1[]={235,245,261,251};
int y10_1[]={194,201,177,170};
page.fillPolygon(x10_1,y10_1,4);
int x10_2[]={254,264,280,270};
int y10_2[]={167,174,150,143};
page.fillPolygon(x10_2,y10_2,4);
int x11_1[]={248,258,274,264};
int y11_1[]={203,210,186,179};
page.fillPolygon(x11_1,y11_1,4);
int x11_2[]={267,277,293,283};
int y11_2[]={176,183,159,152};
page.fillPolygon(x11_2,y11_2,4);
int x12_1[]={261,271,287,277};
int y12_1[]={212,219,195,188};
page.fillPolygon(x12_1,y12_1,4);
int x12_2[]={280,290,306,296};
int y12_2[]={185,192,168,161};
page.fillPolygon(x12_2,y12_2,4);
}
}
| 자바 예제 11.3 (1) | 2008/03/21 |
|---|---|
| 소프트웨어사업대가의기준_고시전문(0711월) (0) | 2008/03/12 |
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 자바 예제 11.3 (1) | 2008/03/21 |
|---|---|
| 소프트웨어사업대가의기준_고시전문(0711월) (0) | 2008/03/12 |
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.
| 자바 예제 11.3 (1) | 2008/03/21 |
|---|---|
| 소프트웨어사업대가의기준_고시전문(0711월) (0) | 2008/03/12 |
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 소프트웨어사업대가의기준_고시전문(0711월) (0) | 2008/03/12 |
|---|---|
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 헝가리 표기법 (0) | 2008/01/07 |
| 구분 | 필기 원서접수 (인터넷) |
필기시험 | 필기합격 (예정자) 발표 |
실기 원서접수 |
실기시험 | 최종합격 발표일 |
| 2008년 정기 기사 제1회 | 2008.01.25 ~ 2008.01.31 |
2008.03.02 | 2008.03.14 | 2008.03.17 ~ 2008.03.21 |
2008.04.19 ~ 2008.05.02 |
2008.06.02 |
| 2008년 정기 기사 제2회 | 2008.04.18 ~ 2008.04.24 |
2008.05.11 | 2008.05.30 | 2008.06.02 ~ 2008.06.05 |
2008.07.05 ~ 2008.07.18 |
2008.08.18 |
| 2008년 정기 기사 제4회 | 2008.08.15 ~ 2008.08.21 |
2008.09.07 | 2008.09.26 | 2008.09.29 ~ 2008.10.02 |
2008.11.01 ~ 2008.11.14 |
2008.12.15 |
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
|---|---|
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 헝가리 표기법 (0) | 2008/01/07 |
| 다이렉트X(DirectX) (0) | 2008/01/07 |
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
|---|---|
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 헝가리 표기법 (0) | 2008/01/07 |
| 다이렉트X(DirectX) (0) | 2008/01/07 |
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
|---|---|
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 헝가리 표기법 (0) | 2008/01/07 |
| 다이렉트X(DirectX) (0) | 2008/01/07 |
초창기 윈도우 운영체제의 가장 큰 단점 중의 하나는 바로 그래픽 출력이 도스에 비해 상대적으로 느리다는 것이었다. 이런 이유로 게임들의 경우 윈도우 환경으로 넘어가지 못했다. 이런 문제점을 해결하기 위해 마이크로소프트에서 발표한 것이 바로 다이렉트X이다. 이제 다이렉트X는 단순히 게임개발용 기술의 차원을 넘어서 윈도우 운영체제를 멀티미디어 운영체제라고도 부를 수 있는 강력한 기능들을 제공한다. 다이렉트X는 다음과 같은 요소 컴포넌트들로 구성된다.
~ 다이렉트X 그래픽스
이전의 다이렉트드로(DiractDraw)와 다이렉트 3D가 하나로 합쳐졌다. 사실 사용하기가 그리 편리한 라이브러리들이 아니기 때문에 이를 편하게 해준 다이렉트3DX라는 유틸리티 라이브러리가 같이 제공된다.
~ 다이렉트X 오디오(DirectX Audio)
이전의 다이렉트사운드(DirectSound)와 다이렉트뮤직(DirectMusic)이 하나로 통합되어 다이렉트X 오디오라고 불리운다.
~ 다이렉트인풋(DirectInput)
조이스틱 등의 제어에 사용할 수 있는 라이브러리
~ 다이렉트플레이(DirectPlay)
네트워크 게임을 만드는데 사용할 수 있는 라이브러리, 네트워크에 대한 해박한 지식이 없어도 사용할 수 있다.
~ 다이렉트쇼우(DirectShow)
미디어스트리밍(Media streaming)과 관련된 컴포넌트로 오디오/비디오 플레이벡 혹은 캡쳐 기능을 제공한다.
~ 다이렉트셋업(DirectSetup)
위의 컴포넌트를 쉽게 설치해주는 기능을 제공해주는 일종의 다이렉트X용 셋업 툴이다.
출처 : 클릭하세요 닷넷 API 프로그래밍, 한기용 저, 도서출판 대림
| 간단한 이진 계산 (0) | 2008/01/28 |
|---|---|
| 함수 이용시 변수 및 함수가 보이지 않을 때 (0) | 2008/01/28 |
| 2008년 정보처리기사 시험일정 (0) | 2008/01/21 |
| 네이트온 파일방 설정 방법 (0) | 2008/01/10 |
| 헝가리 표기법 (0) | 2008/01/07 |
| 다이렉트X(DirectX) (0) | 2008/01/07 |